kaupunkiheimot

Selitämme, mitä kaupunkiheimot ovat, niiden roolia murrosiässä ja miksi ne ovat alakulttuureja. Myös esimerkkejä ja ominaisuuksia.

Kaupunkiheimot voidaan erottaa ulkonäön, kielen tai kulutustottumusten perusteella.

Mitä ovat kaupunkiheimot?

Kaupunkiheimo on ryhmä yleensä nuoria tai teini-ikäisiä yksilöitä, joilla on yhteinen päivittäinen pukeutumistapa, Kieli oma ja yleensä sarja tottumukset ja tykkää kulutus, joka on tyypillistä modernille ja kaupunkiympäristölle. Tämä on yksi yleisimmistä nuorten yksilöiden ryhmittymisen muodoista yhteiskuntaan nykyaikainen.

Kaupunkiheimot ovat pohjimmiltaan identiteetit jaetaan ryhmässä ja ilmaistaan ​​tiettyjen tapojen kautta käyttäytymismalleja. Monet ymmärtävät ne keinona navigoida monimutkaisissa asioissa teini-iässä ja nuoret, jotka takertuvat ryhmä-identiteettiin ja ideologiaan, jotka kykenevät tarjoamaan a tunne että kuuluu, erittäin tärkeä tietyissä elämänvaiheissa.

Sosiologisesti ja antropologisesti urbaanit heimot kuuluvat kuitenkin niin kutsuttuun "subkulttuuriin": massiivinen sosiokulttuurinen ilmaisu, mutta sen taustalla on kulttuuri virallinen tai hegemoninen. Toisin sanoen kulttuuria, joka elää toisessa suuremmassa ja muodollisemmassa kulttuurissa, kuten kunkin maan perinteisissä kulttuureissa.

Tällä tavalla tiettyyn kaupunkiheimoon kuuluvalla nuorella voi olla yhteisiä asioita toisen tietyn kulttuurin ja maa hyvin kaukainen ja erilainen. Tällaiset kokemukset ovat tyypillisiä yhteiskunnalle globalisoitunut ja niitä helpottavat ihmissuhteet Internet.

Nämä ovat marginaalisia vähemmistöryhmiä, jotka vastustavat perinteistä yhteiskuntaa, mutta omaksuvat samalla tyypillisen kaupunkielämän mallin. kapitalismi globaali ja jälkiteollinen. The musiikkia, teknologiaa, muoti ja fiktiivinen mielikuvitus (tarinat, symbolit jne.) ovat keskeisiä elementtejä jokaisessa heimossa, jonka identiteetti voi päätyä stereotyyppiseksi eli helposti tunnistettavaksi.

Kaupunkiheimot muuttuvat ajan myötä, syntyvät ja kuolevat, kuten kaikki muutkin ilmiö ja sopeutua uusiin esteettisiin, sosiaalisiin ja teknologisiin skenaarioihin.

Siksi niitä pidetään tärkeänä antropologisena ilmaisuna, joka ehdottaa tiettyjä yhteys- ja assosiaatiomalleja Yhteisö: monet heistä muodostavat "joukkoja", edistävät "kongresseja" tai joukkokokouksia ja yleensä mobilisoivat suuren määrän tiedot digitaalinen sisään sosiaaliset verkostot ja muut vaihtotilat.

Esimerkkejä kaupunkien heimoista

Otaku pukeutuu usein heidän suosikkihahmoikseen erityisissä tapahtumissa.

Kuten olemme sanoneet, kaupunkiheimoilla on taipumus jatkuvasti muuttua, keksiä itsensä uudelleen ja katoamaan, ja monet heistä ovat tyypillisiä maantieteellinen alue päättäväisesti ainakin siihen asti, kunnes niistä tulee suosittuja ja maailmanlaajuisia. Tunnetuimmat niistä ovat esimerkiksi seuraavat:

  • Hipit. Ilmestyi 1960- ja 1970-luvuilla, tämä on luultavasti vanhin olemassa oleva kaupunkiheimo. Sen arvot antimilitarismi, pasifismi, kulutusvastaisuus ja vapaan rakkauden ja seksin edistäminen ovat periytyneet monille muille myöhemmille kaupunkiheimoille. Hipit (tai hipit) tunnetaan epävirallisesta tai epämuodollisesta ulkonäöstään, passiivisesta ja hedonistisesta asenteestaan, taipumuksesta huumeidenkäyttöön ja henkisestä näkemyksestään. uusi aika, joka pyrkii muodostamaan yhteyden muinaisiin perinteisiin tai muihin kulttuureihin.
  • Punkkeja. Liittyy 1980-luvun musiikkiliikkeeseen sekä kapinalliseen ja taisteluun suhtautuvaan yhteiskuntaan ja politiikkaSe on yksi vanhimmista kaupunkiheimoista, joka säilyy edelleen, vaikka se on sopeutunut uusiin aikoihin. Ne ovat tyypillisiä punkeille (tai punkit, punkittms.) hänen vaatteensa runsailla nahka- ja sotilassaappaat, lävistykset ja tatuoinnit, värikkäät harjat ja radikaalit hiustenleikkaukset sekä hänen iskulauseensa nihilistit (ei ole tulevaisuutta) ja ideologia värähtelee epäpoliittisen ja vallankumouksellisen välillä.
  • Nörttiä tai nörttejä. Aluksi näitä termejä käytettiin kaikille tekniikan, tiettyjen pelien tai videopelien tai tiettyjen oppimisaiheiden faneille ( tähtitiede, mytologia jne.), joiden omistautumista pidettiin "liiallisena" tai epätavallisena. Kuitenkin näiden harrastusten lisääntyminen johti urbaanin nörttiheimon (enimmäkseen tekniikan fanaatikkoja) tai nörttien (enimmäkseen fantasia- ja nörttifanaatikoiksi) syntymiseen. sarjakuvat). Nykyään se on urbaani heimo, jolla on erittäin vaihtelevia piirteitä, ihmisiä, jotka ovat alttiita sisäänpäinkääntymiselle ja ujoille, 2.0-maailmaan, roolipeleihin sekä kauhu- ja fantasiatarinoihin.
  • Otakus. Tällä japanilaisella nimellä, jolla on hyvin erityisiä käyttötarkoituksia sen äidinkielellä (se on pohjimmiltaan toisen persoonan kunniamuoto), kastettiin koko 1990-luvun alussa lännessä syntynyt kaupunkikulttuuri, ja sille oli ominaista omistautuminen aasialaiselle maailmalle. erityisesti japanilaista, ja erityisesti sen sarjakuvien ja animaatioiden vuoksi. Otaku tunnetaan omituisista, futuristisista vaatteistaan ​​ja maustasa sarjakuva- ja animekonventioita kohtaan, joissa he usein pukeutuvat suosikkihahmoikseen (cosplay).
  • Emos. Sen nimi tulee sanasta "tunnepitoinen"(" Emotional "englanniksi) ja ilmestyi 1990-luvun alussa Yhdysvalloissa, yhdistettynä tiettyihin pop-/rock-lajeihin. Suurin heidän suosionsa tapahtui kuitenkin 2000-luvulla muiden myöhempien ja sukupuuttoon kuolleiden kaupunkiheimojen, kuten grunge, gootikot (gootit) tai luistella (rullalautailijat). Heidän vaatteensa ovat yleensä tummia, meikki- ja kynsimaalia molemmilla sukupuolilla, lävistyksiä ja tatuointeja, otsatukkahiustyyliä (yleensä peittävät yhden tai molemmat silmät), ja heidän käytöksensä on usein kyynistä ja vetäytyvää.
  • Pelaajat. Tämä on innokkaiden videopelien pelaajien urbaani heimo, jonka vaatteet ja pelikoodit käyttäytyminen ovat yleensä paljon löyhempiä ja monipuolisempia kuin muualla luettelossa, vaikkakin aina sisältää elementtejä videopelien maailmasta, erityisesti niistä, joita pidetään retro tai vuosikerta. Molempien sukupuolten «jugonit» (Espanja) tunnetaan kuitenkin siitä, että he omistavat paljon aikaa videopelille ja ovat sisustaneet kotinsa alan tuotteilla, sekä tatuoivat symboleja tärkeistä videopeleistään ja ovat aina hyvin tietoinen alan uutuuksista, joiden ympärillä hänen elämäntapansa pyörii.
!-- GDPR -->