Shakki

Kulttuuri

2022

Selitämme mitä shakki on ja tämän pelin historiaa. Lisäksi millainen on lautasi ja nappulojesi liikkeet.

Shakki on laajalti levinnyt ja kaikkialla maailmassa harjoitettu peli.

Mikä on shakki?

Shakki on suosittu pelata pöytälevy perinne esi-isä, jonka yleiset ja urheiluharrastukset lännessä juontavat juurensa 1400-luvulle. Peli simuloi kahden muinaisen armeijan vastakkainasettelua neliölaudalla ja antaa kullekin pelaajalle yhden puolen, jonka tarkoituksena on voittaa vastustaja ja vangita hänen kuninkaansa.

Pelin nimi tulee arabiasta ash-shatranj, itse lainasana persian kielestä. Sen alkuperäinen espanjankielinen muoto oli acedrex, josta sitten tulisi shakki ja lopuksi nykyaikaisessa kastilian puheessa shakki.

Shakki on laajalti levinnyt ja kaikkialla maailmassa harjoitettu peli, ja siihen aikaan sitä pidettiin "kuninkaiden pelinä", koska se oli hyvin yleinen aateliston keskuudessa. Nykyään käytetty sääntöstandardi on peräisin 1800-luvulta. 1900-luvun puolivälistä lähtien sitä on pidetty arvostettujen kansainvälisten kilpailujen arvoisena pelinä, jonka virallisia turnauksia järjestetään paikallisesti, kansallisesti, alueellisesti ja maailmanlaajuisesti.

Itse asiassa shakin maailmanmestaruuskilpailuja on järjestetty vuodesta 1866 lähtien, ja niissä on kruunattu pelaajia hyvin eri kansallisuuksista, kuten Saksasta, Kuubasta, Intiasta, Yhdysvalloista ja ennen kaikkea Venäjältä.

Se voi palvella sinua: viralliset kielet

shakin historiaa

Shakkipelin tarkasta alkuperästä ei ole yksimielisyyttä. Se on luultavasti keksitty vuonna Aasia muinaisen kulttuurin, kuten Intian, jonka peli chaturanga Sillä oli tärkeitä yhtäläisyyksiä, joko Kiinan kannalta, sen Xiangqi-nimisen pelin version kanssa.

Vanhimmat maininnat pelistä ovat peräisin muinaisesta Persiasta, kuten myös Kar-Namag ja Ardashir ja Pabagan ("Pabagin pojan Ardeshirin oikeuksien kirja") 6. vuosisadalta, teos, jossa kerrotaan Ardacher I:n Persian sanssanididynastian perustamisesta.

Pe Euroopan pimeällä aikakaudella: Italiassa ja Espanjassa. Sieltä peli levisi 10. vuosisadalta muualle Euroopan mantereelle.

Aasiassa shakki kukoisti puolestaan ​​edelleen olemassa olevina muunnelmina, kuten shogi (japanilainen shakki), janggi (korealainen shakki) tai markuk (thaimaalainen shakki), jotka ovat kaikki pelin kiinalaisen version perillisiä.

Shakin suuri menestys Euroopassa tapahtui 1500-luvulla, jolloin siitä tuli suosittu aateliston keskuudessa ja se vietiin myöhemmin Amerikan siirtomaihin. Kaikkien vuosisatojen ajan säännöt ja kappaleet muuttuivat, ja eurooppalaiset osallistuivat siihen (kuten kuningatar ja piispa).

Ensimmäiset shakkiseurat syntyivät 1700-luvulla ja vuonna 1851 pelattiin historian ensimmäinen kansainvälinen shakkiturnaus Lontoossa, ja vuonna 1886 kruunattiin historian ensimmäinen maailmanmestari, itävaltalainen Wilhelm Steinitz. Vuonna 1924 perustettiin Kansainvälinen shakkiliitto ja järjestettiin ensimmäinen shakkiolympialainen. Laji ei ole lopettanut fanien kasvua sen jälkeen.

Jo nykyaikana ensimmäiset automatisoidut shakkipelit syntyivät käsi kädessä ensimmäisen kanssa. tietokoneita ja palasia ohjelmisto, ja saapuminen Internet se salli online-pelin ihmisten välillä tai konetta vastaan. Myös vuonna 1997 Deep Blue -supertietokone voitti maailmanmestari Gari Kasparovin.

shakkinappulat

Jokaisella nappulalla on omat sallitut liikkeensä.

Shakkinappulat ovat aina samat, vaikka ne ovatkin kahta eri väriä (musta ja valkoinen tai vaalea ja tumma) ja jakautuvat samassa suhteessa molemmille vastakkaisille puolille. Jokaisella on omat sallitut liikkeet ja pisteet. Tällä tavalla jokaisella pelaajalla on:

  • Kuningas, josta puolue riippuu. Se on ainoa nappula, jota ei voi siepata normaalisti, vaan se on käännettävä nurkkaan sellaiseen asentoon, että sillä ei ole mahdollisia liikkeitä ja se on vihollisen nappulan hyökkäyksen kohteena (eli tarkistaa). Kun kuningas on kurissa eikä hänellä ole ulospääsyä eikä keinoa puolustautua, hänen sanotaan olevan kurissa. shakki Matti ja tämä lause päättää pelin. Kuningas voi siirtää yhden ruudun kerrallaan mihin tahansa haluttuun suuntaan, ja kuningas voi kaapata minkä tahansa nappulan sen tiellä, kunhan tämä ei altista kuningasta tarkistaa.
  • Nainen tai kuningatar, ottelun tehokkain nappula, 9 pisteen arvoinen kaapattaessa. Kuningatar voi siirtää minkä tahansa määrän ruutuja mihin tahansa haluttuun suuntaan (vaakasuunnassa, pystysuunnassa tai vinottain) ja voi kaapata minkä tahansa nappulan samoihin suuntiin.
  • Kaksi tornia, jokainen 5 pisteen arvoinen. Nämä nappulat voivat liikkua vain vaakasuunnassa ja pystysuunnassa, mutta ne voivat tehdä niin monta ruutua kuin halutaan, ja ne voivat kaapata nappuloita samassa määrin.
  • kaksi piispaa, jokainen 3 pisteen arvoinen. Nämä nappulat voivat liikkua vain pystysuunnassa, mutta voivat tehdä niin monta ruutua kuin haluat. Tästä syystä yksi on mustissa neliöissä ja toinen valkoisissa neliöissä, yksinomaan. Piispat vangitsevat nappuloita vastaaville diagonaalisille neliöille.
  • Kaksi hevosta, jokainen 3 pisteen arvoinen.Nämä nappulat ovat pelin kettereimpiä, ja niiden tiellä ne voivat ohittaa ("hyppää") muiden ristikkäiden nappuloiden yli, mikä on mahdotonta muissa tapauksissa. Sen liikkeen on kuitenkin aina seurattava "L", eli kaksi ruutua peräkkäin samassa vaaka- tai pystysuunnassa (ei koskaan diagonaalisesti) ja sitten pysty- tai vaakasuora neliö. Siksi nappulan vangitsemiseksi sen on sijaittava "L"-kirjaimen viimeisessä ruudussa, ei ritari "hyppäämissä" aloitusruuduissa.
  • kahdeksan sotilasta, pelin vähiten arvoiset nappulat: kukin 1 piste. Nämä nappulat voivat liikkua vain eteenpäin ja yksi ruutu kerrallaan, lukuun ottamatta niiden alkusiirtoa (tunnetaan nimellä "poistuminen"), jossa he voivat valita eteenpäin yhden tai kahden ruudun välillä. Lisäksi sotilaat voivat kaapata vain ne vihollisen nappulat, jotka ovat niiden kahdessa välittömässä etureunassa (oikea lävistäjä ja vasen diagonaali). Kuitenkin, kun sotilas etenee keskeytyksettä rivinsä loppuun asti laudan vihollisen puolella, se voidaan "kruunata" ja vaihtaa mihin tahansa muuhun pelinappulaan paitsi kuningasta.

On olemassa erityinen siirto, joka tunnetaan nimellä "castling", jossa kuningas ja torni, jotka eivät ole vielä liikkuneet pelissä ja eivät ole uhattuna, voivat vaihtaa alkuperäisiä paikkojaan miehittääkseen väliruudut suojatakseen kuningasta. On lyhyt linna (kuninkaan tornin kanssa) ja pitkä linna (kuningattaren tornin kanssa).

shakkilauta

Shakkilauta on neliö ja se on jaettu 64 identtiseen ruutuun muodostaen 8×8 matriisin. Edestä katsottuna vasemmanpuoleisen neliön on aina oltava valkoinen (tai jonkin vaalean värinen), kun taas kahden sitä seuraavan (ylä- ja alapuolella) mustan (tai jonkin tumman värin) ja niitä seuraavien vaaleiden vuorotellen peräkkäin. .

Kumpikin pelaaja on laudan toisella puolella, vastakkain ja asettelee nappulansa seuraavan muodostelman mukaan:

 

Shakkilaudan ruudut on tavallisesti numeroitu 1-8, kun ne nousevat pystysuunnassa, ja ne merkitään a to h kun ne liikkuvat vaakatasossa. Nämä elementit ovat tärkeitä shakin notaatiolle, joka tallentaa ottelun liikkeet erityisellä kielellä.

shakin säännöt

Shakin säännöt voidaan tiivistää seuraavasti:

  • Vain kaksi pelaajaa voi pelata per peli, kukin vastaa puolelta (vaalea tai tumma). Jokainen puoli on tasattava ennen peliä.
  • Kevyen puolen pelaajalla on aina ensimmäinen siirto. Pelin tavoitteena on voittaa vastustaja vangitsemalla heidän nappuloitaan, kunnes he voivat nurkkaan vastustajan kuninkaan ja johtaa sen shakki Matti.
  • Peli tapahtuu vuorotellen. Jokaisella kierroksella pelaaja voi siirtää nappulan kerrallaan. Kukaan pelaaja ei voi ohittaa vuoroaan, eikä hän saa palata edellisiin liikkeisiin.
  • Jokaisen pelaajan vuoro kestää niin kauan kuin on tarpeen, tai se voidaan mitata kellon avulla. Jälkimmäisessä tapauksessa pelaaja, joka loppuu pelille asetetun kokonaisajan vuorollaan, häviää pelin.
  • Kun vihollisen nappula on vangittu, se on poistettava laudalta ja sen nappannut nappula tulee tilalle. Kaapatut nappulat eivät voi palata laudalle. Ellei niitä kaapata, pelissä olevat nappulat eivät myöskään voi poistua laudalta.
  • Kuningas on ainoa nappula, joka ei voi liikkua miehittääkseen vastapuolen nappulan uhkaaman neliön. Toisin sanoen kuningas ei voi koskaan altistaa itseään vapaaehtoisesti tarkistaa. Vastaavasti kukaan pelaaja ei voi jättää huomiotta kuninkaalleen antamaa shekkiä.
  • Jokainen pelaaja voi erota pelistä milloin tahansa. Tämän kuitenkin katsotaan antavan toiselle voiton.

Peli voi päättyä tasapeliin (ns levyt) kun jokin seuraavista ehdoista täyttyy:

  • Molemmat pelaajat suostuvat keskeyttämään pelin ilman voittajaa.
  • Kummallakaan pelaajalla ei ole tarpeeksi nappuloita jäljellä antaakseen mattia toiselle.
  • Täsmälleen sama nappuloiden sijainti laudalla toistetaan kolme peräkkäistä kierrosta.
  • Ilman kurissa pelaaja ei voi tehdä mitään laillisia liikkeitä (hänen sanotaan olevan umpikujassa).
  • Kun 50 peräkkäistä siirtoa on kulunut ilman, että nappula on napattu tai pelinappula on edennyt.

Shakkitaktiikka ja strategia

Koska molemmilla puolilla on sama määrä nappuloita täsmälleen samalla tavalla järjestettynä, shakin voitto riippuu täysin pelaajan taidosta, eli hänen kyvystään taktiikka Y strategia.

Tästä syystä peliä ei pidetä "sattumana", vaan "strategiana". Sen fanit ovat yleensä omistautuneet liikesarjojen ja niiden taktisten muunnelmien tutkimukselle hallitakseen pelin kehitystä ja vähentääkseen vastapuolen vaihtoehtoja.

Tässä mielessä shakinpelaajat pyrkivät vangitsemaan suurimman määrän vastustajan nappuloita tai nappaamaan heidän avainnappulansa tai saavuttamaan omien nappuloidensa suotuisan sijainnin edetäkseen vihollisen alueen yli kuninkaan suuntaan. Itse asiassa taktiikan ja strategian hallinta erottaa aloittelevat shakinpelaajat edistyneemmistä pelaajista.

Seuraa: Strateginen ajattelu

Viitteet

  • "Shakki" Wikipediassa.
  • "Shakin historia" Wikipediassa.
  • "Shakin historia, tuhatvuotinen peli" National Geographicissa.
  • "Shakin etymologia" espanjan online-etymologisessa sanakirjassa.
  • "Shakki (peli)" Encyclopaedia Britannicassa.
!-- GDPR -->