käyttöliittymä

Selitämme mitä tietokoneliitäntä on, sen tyypit sekä käyttöliittymän ja graafisen käyttöliittymän ominaisuudet.

Liitännät ovat tila, työkalu ja tiedonvaihdon dynamiikka.

Mikä on käyttöliittymä?

Sisään tietojenkäsittelyä, sanaa rajapinta käytetään viittaamaan kahden laitteen välisen yhteenliittämisen fyysiseen ja loogiseen dynamiikkaan tai järjestelmät riippumaton tai tietokonejärjestelmän ja sen välillä Käyttäjätunnus ihmisen. Tämä termi on laina englannista käyttöliittymä, joka ymmärrettiin "kosketuspinnaksi" kahden kokonaisuuden välillä, ja siitä tuli suosittu teknologiaa tietojenkäsittelyä.

Liitännät standardisoivat ja helpottavat vaihtoa tiedot. Ne voivat olla erityyppisiä riippuen erityisestä ympäristöstä, jossa ne tapahtuvat, ja strategioita joita he käyttävät tehtävänsä suorittamiseen, kuten:

  • Käyttöliittymät, kun ne palvelevat kommunikoimaan tietokonejärjestelmän käyttäjää viimeksi mainitun kanssa. Esimerkiksi: a näppäimistö ja a hiiri ne muodostavat käyttöliittymän tietokoneen ja sen käyttäjän välillä.
  • Fyysiset rajapinnat, kun ne yhdistävät fyysisesti (eli sähköisesti) kaksi laitetta. Esimerkiksi, USB-portit alkaen tietokoneita ja konsolit.
  • Loogiset rajapinnat, kun ne sallivat viestintää kahden välillä ohjelmia tai paloja ohjelmisto, kuten tapauksessa tietokoneprotokollat. Esimerkiksi API ja DOM.

Siten rajapinnat ovat sisimmässään samalla tila, työkalu ja tiedonvaihdon dynamiikka. tiedot.

Käyttöliittymä

Käyttöliittymien erityistapauksessa tarkoitamme tilaa tai ympäristöä, jossa koneen ja käyttäjän välinen vuorovaikutus tapahtuu ja joka on suunniteltu helpottamaan näiden kahden välistä viestintää. Yleensä ne ovat intuitiivisia, käyttäjäystävällisiä tiloja, jotka eri dynamiikan kautta antavat käyttäjälle mahdollisuuden hallita tietokonejärjestelmän monimutkaisia ​​prosesseja.

Siten käyttöliittymät kattavat kolme erilaista vuorovaikutustasoa ihmisen ja koneen välillä, jotka ovat:

  • Liitännät laitteisto, jotka viittaavat vain järjestelmän fyysisiin ja elektronisiin osiin, joiden avulla käyttäjä voi syöttää ja poimia tietoja järjestelmään. Tällaisia ​​ovat esimerkiksi näppäimistöt, hiiret (hiiret), kosketusnäytöt ja/tai näytöt jne.
  • Liitännät ohjelmisto, jotka viittaavat tietokoneohjelmien ja virtuaalisen tiedon erityiseen toimintaan, joka "tapahtuu" tai "tapahtuu" tietokone. Näin ovat sovellukset, joita käytämme päivittäin tietokoneiden parissa.
  • Liitännät ohjelmisto laitteisto, jotka on omistettu muodostamaan silta koneen ja käyttäjän välille, "kääntämään" ihmisen käskyt järjestelmän kielelle ja antamaan sen suorittaa ne tarkasti ja samalla "kääntää" koodijärjestelmän vastaukset binääri kieleen, jonka käyttäjä tunnistaa.

Samanaikaisesti käyttöliittymät voidaan luokitella sen mukaan, miten ne ovat vuorovaikutuksessa käyttäjän kanssa:

  • Command Line Interfaces (CLI:t), kun ne koostuvat aakkosnumeeristen merkkien sarjoista, eli teksti vain. Esimerkiksi MS-DOS.
  • Graafiset käyttöliittymät (GUI), kun ne tuottavat simuloidun visuaalisen ympäristön (virtuaalisen), jonka logiikka mahdollistaa viestinnän käyttäjän kanssa. Esimerkiksi, Microsoft Windows.
  • Luonnolliset käyttöliittymät (NUI), kun ne käyttävät "luonnollista" dynamiikkaa ihminen, Kuten puhuu tai kosketa (kosketusnäyttöjen kautta) viestiäksesi suoraan käyttäjän kanssa. Esimerkiksi henkilökohtaisen palvelun tekoälyohjelmat (esim Siri, Applelta).

Graafinen käyttöliittymä

Graafinen käyttöliittymä tarjoaa paljon ystävällisemmän työympäristön.

Yleensä graafiset käyttöliittymät (GUI) ovat tietokoneohjelmia, jotka on tarkoitettu välittämään käyttäjän ja tietokoneistetun järjestelmän välillä. Ne tarjoavat visuaalisen ympäristön kuvilla, animaatioilla ja graafisilla objekteilla, jotka edustavat järjestelmän tietoja ja mahdollisia suoritettavia toimia. Sen pääasiallinen käyttötarkoitus on mm Käyttöjärjestelmä, kuten Microsoft Wiindowsissa, iOS:ssä, Mac OS:ssä, Linuxissa, Androidissa jne.

Tämäntyyppinen käyttöliittymä tarjoaa käyttäjälle interaktiivisen graafisen kielen, joka koostuu kuvakkeista, signaaleista, liikkeistä ja muusta dynamiikasta, joka edustaa tietokonejärjestelmän toimintaa. Ne tarjoavat paljon ystävällisemmän työympäristön kuin musta näyttö, jossa on komentorivi tekstiä tai mikä vielä pahempaa, joukko algebrallisia operaatioita.

Ensimmäiset graafiset käyttöliittymät syntyivät 1970-luvulla osana ensimmäisiä henkilökohtaisia ​​tietokoneita, joita tarjottiin kaupallisesti. He käyttivät metafora toimistopöydän syynä graafiseen ympäristöön, sillä tietokoneita pidettiin alun perin vain työvälineinä.

Myöhemmin ensimmäisten Applen ja Microsoftin tuotteiden saapuminen toi mukanaan tärkeän harppauksen tässä asiassa, niin että vuorovaikutus tietokonejärjestelmän kanssa on nykyään mahdotonta ajatella ilman tämän tyyppisiä virtuaalisia (tai luonnollisia) työkalujamme.

!-- GDPR -->