ohjelmointi

Selitämme mitä ohjelmointi on yleensä ja laskennassa. Myös ohjelmoinnin historia, sen elementit ja kielet.

Maailman ympäri matkan järjestäminen on esimerkki ohjelmoinnista.

Mitä ohjelmointi on?

Ohjelmointi on ohjelmointitoimenpide, eli vaiheiden sarjan järjestäminen, joka on määrätty noudattamaan tietyn asian suorittamiseksi. Tätä termiä voidaan käyttää monissa konteksteissa, on yleistä puhua ohjelmoinnista retkiä, lomia järjestettäessä tai ohjelmalistasta niiden kanavien lähetyspäivät ja -ajat.TV tai luettelon elokuvista a elokuvateatteri.

Lisäksi alalla tietojenkäsittelyä, ohjelmointi on kulmakivi tietokoneiden ja tietokoneiden välisessä suhteessa käyttäjiä.

Katso myös:Käyttöjärjestelmä

Tietokoneohjelmointi

Tietojenkäsittelyn alalla ohjelmointi tarkoittaa toimintaa, jossa luodaan ohjelmia tai sovelluksia kehittämällä alähdekoodi, joka perustuuaseta ohjeet, joita tietokone noudattaa suorittaakseen aOhjelmoida.

Ajoitus mahdollistaa tietokoneen toiminnan ja käyttäjän pyytämien tehtävien suorittamisen.

Ohjelmointikieli

Ohjelmointikieli viestii ohjelmoijan tietokoneen kanssa.

Ohjelmointikieli on ennalta suunniteltu keinotekoinen kieli, joka koostuu merkeistä, sanoista ja symboleista, joka mahdollistaa viestintää ohjelmoijan ja tietokoneen välillä.

Ohjeet, joita tietokone noudattaa sovellusten ja ohjelmien suorittamisessa, kirjoitetaan ohjelmointikielellä ja käännetään sitten konekielelle, jota tietokone voi tulkita ja suorittaa.laitteisto joukkueen (fyysinen osa).

Lähdekoodi koostuu tekstiriveistä, jotka ilmaisevat tietokoneen ohjelmointikielellä suorittamat ohjeet. Tämä koodi luodaan, suunnitellaan, koodataan, ylläpidetään ja vianetsintään ohjelmoinnin avulla.

On olemassa erilaisia ​​ohjelmointikieliä (Java, Pearl, Python), jotka käyttävät erilaisia ​​ohjelmia, joihin ohjeet upotetaan. Nämä kielet vaihtelevat ajan myötä, laajenevat ja kehittyvät.

Mihin ohjelmointi on tarkoitettu?

Päätavoite ohjelmointi on ohjeiden määrittelyä tietokoneelle tehokkaiden, saavutettavien ja käyttäjäystävällisten järjestelmien, ohjelmien ja sovellusten suorittamiseksi.

The Ohjelmisto ne yleensä seuraavatalgoritmeja, jotka ovat järjestettyjä ja toisiinsa liittyviä ohjeita, jotka mahdollistavat samanaikaisen työskentelyn ohjelmisto joukkueistatietojenkäsittelyä.

Ohjelmointihistoria

Tietokoneohjelmoinnin kehitys alkoi samaan aikaan kuin ensimmäiset tietokoneet ilmestyivät 1900-luvun jälkipuoliskolla. Ohjelmoinnin historiaa voidaan kuvata erilaisten ohjelmointikielten kehittämisen kautta:

  • Koneen kieli. Tällä ensimmäisellä kaudella käytettiin hyvin yksinkertaisia ​​ja rajoitettuja konekieliä binäärijärjestelmä (lukujen 0 ja 1 käyttö eri yhdistelmissä), joka on tietokoneiden tunnistama kieli, joten nykyäänkin kaikki kieli muunnetaan tähän. Se korvattiin, koska se oli ikävä ja vaikea ohjelmointimuoto.
  • Kokoonpanokieli. Myöhemmin alkoi ilmaantua kieliä, jotka käyttivät sanakoodeja. Yksinkertaiset sanat, muistio ja lyhenteet joilla oli korrelatiivinsa ja ne käännettiin konekoodiksi. Assembly-kieli sisällytettiin, koska se oli helpompi muistaa ja suorittaa kuin konekoodi.
  • Korkean tason kieli. 1950-luvun lopulla syntyi Fortran, IBM:n kehittämä ohjelmointikieli, joka synnytti kieliä, jotka perustuivat paljon monimutkaisempiin algoritmeihin. Nämä kielet mukautettiin eri tietokoneisiin ja käännettiin ohjelmistojen avulla konekielelle.

Ohjelmointityypit

  • Strukturoitu ohjelmointi. Se pyrkii parantamaan ja lyhentämään prosessin aikaa käyttämällä alirutiineja (aligoritmeja pääalgoritmissa, joka ratkaisee tehtävän).
  • Modulaarinen ohjelmointi. Jaa ohjelmat moduuleiksi niiden kanssa työskentelemistä varten ja ratkaise ongelmat ongelmia yksinkertaisemmin.
  • Olio-ohjelmointi. Se käyttää objekteja (olioita, joilla on ominaisuuksia, tila ja käyttäytyminen) peruselementteinä ratkaisujen etsimisessä.

Ohjelmointielementit

On olemassa tiettyjä elementtejä, jotka ovat tärkeitä ohjelmointikielen tuntemisessa tai suorittamisessa, joista edustavimpia ovat:

  • Varatut sanat. Sanat, jotka kielessä tarkoittavat tietyn käskyn suorittamista, joten niitä ei voi käyttää mihinkään muuhun tarkoitukseen.
  • Operaattorit. Symbolit, jotka osoittavat loogisten tai matemaattisten operaatioiden soveltamista.
  • Muuttujat Tiedot, jotka voivat vaihdella ohjelman suorituksen aikana.
  • Vakiot Tiedot, jotka eivät muutu ohjelman suorituksen aikana.
  • Tunnisteet. Eri muuttujille annetut nimet niiden tunnistamiseksi.
!-- GDPR -->